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 Escarmouche 40K V8

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BattleBrother
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MessageSujet: Escarmouche 40K V8   Dim 11 Mar - 23:26

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Voici ci-dessous (en anglais), la copie de règles trouvées sur le net pour jouer 40K V8 en mode Escarmouches , très très similaire au mode Escarmouches d'AoS.


Donc une bande de 3 figs min, avec 1 Personnage min faisant office de Général.


Important : toutes les figs doivent être du même Codex, pas de fig à plus de 6 PV et ayant une Save meilleure que 3+.


Je rajouterais :

  • Pas de Personnage nommé (que du « générique »)
  • 1 Personnage minimum, type QG ou Elite, qui sert de Général
  • 1 Personnage optionnel de type Elite
  • 2 Elites maximum (Personnage(s) précédent(s) compris)
  • Pas de Véhicule



On se sert de la valeur en points qui sert pour le Jeu Egal (tableau en fin des Codex ou Index).
Attention, il faut rajouter le coût des arme(s) et autre(s) Equipement(s) !
Le site suivant peut être d'une grande utilité pour écrire la liste de votre Team  :
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On partirait sur une Base de 200 pts, évolutive de Tour en Tour (genre + 20 pts à chaque nouveau Tour, pour finir à 300 au bout de 6 Tours).


L'organisation peut-être la même que pour la campagne AoS (même ordre de scénarios...).
Mais je veux bien passer la main si quelqu'un veut assurer suivi et comm !



Skirmish Rules

Compatible with Warhammer 40k 8th Edition


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Skirmish Battleplans

You can use the AoS Skirmish Battleplans on pg 22-27 of the Skirmish Rulebook. Also with some minor modifications you may use the standard battle missions from the 8th edition rulebook; or use the Open War card deck. All Skirmish battles are played on a 4’x4’ board.

The Combat Teams

To play a skirmish battle, each player needs to create a Combat Team, this represents a small scout team or elite task force that you will be controlling for the battle. Expanded details on the next page.

Skirmish Formation

In skirmish battles, all models in your Combat Team fights as an individual rather than in cohesive squads. Each model in your Combat Team is therefore treated as a
single unit, and does not have to obey the 1” squad cohesion rule. However, the
abilities of specific models that are equipped with rules
that effect their unit still have an effect on all friendly models within 6” that are chosen from the same Unit Profile.


Army Abilities

All rules that effect an entire army, eg (Chapter Tactics, Regiments, Craftworlds) are
still in play.

The Team Leader

Each Combat Team is led by a Team Leader – the veteran or leader that’s proven himself in combat and risen above the others in rank. Your Team leader is chosen from a model in you Combat Team that has the “Character” keyword.

Your Team Leader takes warlord trait either from the rulebook, or from their codex.


Morale Tests

Do not use normal rules for the morale phase. Instead in each morale phase, a special morale test must be taken if any models from your Combat Team have been slain during the turn. The player who’s turn it is tests first as normal.

When taking this morale test, roll a dice and add the number of models from your Combat Team that have been slain that turn. For each
point by which your total exceeds your Team Leaders Leadership characteristic, one model of your choice from your warband must flee and is removed from play. If your Team Leader has been slain treat your Combat Team as having a Leadership of 5 for this test.

Summoned Units

Sometimes a psychic power or ability on a Unit Profile will allow you to add additional models – sometimes even entire units – to the battlefield, or otherwise
replace models that have been destroyed. However when playing a Skirmish battle, these psychic powers or abilities do not have any effect under any circumstance.


The 3 Rules of One

The following applies to all skirmish battle games.

The 1st Rule of One: Each psychic power can be attempted only once per turn rather than once per Psyker per turn.

The 2nd Rule of One: A roll of 1 to hit, wound, or save always fails. This applies to the roll after any re-rolls have been taken, but before modifiers are applied.

The 3rd Rule of One: Any extra attacks, hit rolls, or wound rolls gained by the use of an ability cannot themselves generate extra attacks, hit rolls, or wound rolls.


Choosing a Combat Team

The first step in choosing your Combat Team is deciding what Codex you are using.

Next, you must choose the models that will make up your Combat Team. The size of your Combat Team will depend on its points maximum. If you’re planning to play a one-off game each player, we recommend each player chooses a Combat Team of equal point value, ranging from 150-250 points.

If you’re playing a campaign, please hold till I take the time to transcribe those rules over.
Razz

Regardless of the total points cost you must adhere to the following restrictions when choosing your Combat Team:

All models must be from the same Codex.

Your Combat Team must include a minimum of 3 models, one of which must be a “Character” to be used as the Team Leader of your Combat Team

You may ignore the minimum unit size requirements on a unit profile – all count as having a minimum unit size of 1 model.

You may choose any combination of weapon options for models from the same unit profile. However, you must adhere to any limitations on weapon options that are otherwise specified.

You may only include each unit profile once in your warband.

You may only take each Sergeant model (such as a Tactical Sgt) once per unit
profile.

No model in your army may have more than 6 wounds, or an armor save of better than a 3+.
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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Lun 12 Mar - 8:30

Mise à jour : certaines armées (Grey Knights, Deathwatch...) seraient "coincées" avec la restriction du "3+ max" de Save, n'ayant que des choix de Personnages avec du 2+ (j'ai vérifié).

Cette limitation vient d'un système précédent en V7 ("Kill Team" je crois), où c'était très gênant sans arme à faible PA.

Mais maintenant que la PA est une modif à la Save, c'est moins problématique.

Je propose donc de mettre une limitation à "1 Save de "2+" max par Team".

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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Mar 13 Mar - 14:54

Je me suis sorti cette liste de SM à 200 pts, comme exemple.

L'occasion d'ajouter quelques nouveaux Primaris à mes Darks Angels et de les jouer.

Du coup 7 figs, ça me semble pas mal comme format, même si des armées plus populeuse peuvent à mon avis vite monter en effectif.

Les Motos et autres Cavaliers ne sont pas interdits, mais j'escompte bien qu'on jouera dans de l'urbain assez accidenté (fluff à venir si assez de monde se motive), donc à vos risques et périls ! (en plus on a plein de décors de ruines à l'asso).


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Eled

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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Mer 14 Mar - 20:02

Partant j' attend le codex Tau pour voir ce que sa donne , pour un format escarmouche je suis tombé sur ce site : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] les figurines alternatives sont vraiment unique pour donner de la personnalité a notre bande si ça donne envie à certain Smile
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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Jeu 15 Mar - 9:45

J'avais déjà vu cette gamme, et certains modèles sont bien sympas...je suis pas très Tau mais les leurs sont cools !
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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Jeu 15 Mar - 10:37

Bon, forcément c'était dans leurs cartons, système d'Escarmouches 40k "Kill Team" à venir...mais quand ???

En attendant, ça nous empêche pas de faire à notre sauce !


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Taranis

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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Ven 16 Mar - 23:41

très surpris de voir "Kill Team" sortir moins d'un an après la sortie de Shadow War Armageddon et après Necromunda: cela fait 3 jeux d'escarmouche dans le monde de 40K.
Necromunda a son propre background et factions donc est à part, mais Shadow War et Kill Team permettent de jouer les même factions. J'avoue avoir du mal à suivre la politique d'édition de GW tant ces 2 jeux semblent similaires à première vue
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Sam 17 Mar - 17:45

Kill Team sera le successeur du Kill Team V7, c'est à dire se basant sur les règles de 40K (avant V7, maintenant V8), en rajoutant des spécialisations dans sa Team, pour des parties à petit effectif. Pas sûr que ça se joue en vraie campagne (avec évolution des figs) par contre.
Le problème était la base V7, avec toutes ses règles spéciales...ça devrait mieux passer en V8.


Shadow War reprenait la V2 de 40K et les anciennes règles de Necromunda. Avec un système de campagne (certes assez léger), permettant de jouer les factions de 40k. Sur le coup la boite de base a été immédiatement en rupture, prouvant à GW l'engouement pour ce genre de format. On a eu cru sur le moment que c'était le retour de Necromunda, pour contenter les anciens, mais non, au final, un vrai nouveau Necro a vu le jour.


Le nouveau Necromunda, avec son système nettement revu et différent de l'ancienne version, se démarque de la V8. Le système de Campagne est beaucoup plus poussé qu'ailleurs et c'est ce qui fait son intérêt.


C'est vrai que ça fait beaucoup. Comme Escarmouches pour AoS, le point fort de Kill Team sera d'être une extension à 40k V8, basé sur les mêmes règles et profils, en l'enrichissant de quelques ajouts propres.
Shadow War obligeait à se remettre dans d'anciennes règles et d'autres profils, donc faut vraiment être motivé.
A mon avis Kill Team va vite faire passer Shadow War aux oubliettes (sauf pour les nostalgiques d'anciennes règles, qui avaient du bon sur certains points).
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Eledel



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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Lun 19 Mar - 14:31

D’après les rumeurs (plutôt sûre ) kill team sortirait début d’été . Si ça s’avère juste on finirait notre campagne à peu prêt au moment ou kill team sortirait. Pensez vous que ce calendrier colle vraiment ? Peux-t-on attendre kill team? .... les avis de chacun sont les bienvenus !
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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Lun 19 Mar - 15:17

On peut faire une "campagne" en 3 ou 4 sessions (pas obligé d'être long)...en général l'été je suis pas trop là, donc après ça repousse à septembre...à voir selon les volontés, l'idée est de fédérer les joueurs et nouveaux, campagne ou pas...on peut se contenter de jouer "one shot", tranquille, tester différents formats ou scénarios...ou tester d'autres jeux aussi : Eden ....
J'ai aussi des jeux de GW : Betrayal at calth (1vs1), Deathwatch Overkill...

Bref, exprimez-vous !

en tout cas campagne ou pas, je testerai bien juste déjà voir ce que ça peut donner...
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BattleBrother
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MessageSujet: Re: Escarmouche 40K V8   Mar 17 Avr - 23:01

Je me suis pris les cartes "Guerre Ouverte" pour 40k, qui peuvent être sympas pour mettre en place une partie "rapide" d'escarmouches...à tester !


Aussi, je modifierais la règle sur les tirs sur les Persos, pour lever l'interdiction de tirer sur un perso à moins qu'il soit l'unité la plus proche.
En Escarmouches ça ne parait pas judicieux, les figs agissant toutes individuellement, comme des persos... un Perso a qu'à rester planqué s'il veut pas se prendre un tir ! na !
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